- 动态AI 指挥官自行规划并打自己的战争
- 持久保存战役,下次接着玩
- 连级规模步兵、装甲、空中、炮兵和后勤协同作战
- 几乎任何地图大多数地图已建立索引,也可以自己建立索引
适用于 Arma 3
由 Arma 社区老玩家打造,它的编辑器模块为玩家和任务制作者提供了在几乎任何地方进行连级规模真实军事行动所需的一切:指挥、战斗支援、勤务支援和后勤。
最新开发版 · 2026-11-09玩法
一场自行运转的战争
在 Eden 中放置几个模块,或在任务编辑器中规划整场行动并导出,ALiVE 就会在整张地图上构建一场活生生的战役。AI 指挥官按优先级清单逐个处理目标,进攻、坚守阵地或发动叛乱,并由各自的后勤、炮兵和空中指挥提供支援。
玩家自己选择扮演的角色。与 AI 并肩作战,带领小队执行由当前战局生成的任务,用平板呼叫战斗支援,建立 FOB 并保障其补给,或者亲自为 AI 指挥官挑选下一个目标。平民在战斗周围照常生活,并对战斗作出反应。保存行动,下次接着玩,单人或组队都可以。
ALiVE 3
Arma 3 的终极版 ALiVE
从头到尾的全面翻新,一次一个模块:代码现代化,修复长期存在的问题,编辑器和平板更好用,并在兵力部署、AI 指挥官、空中任务、战斗支援和平民生活方面加入新功能。
- 2026 年 3 月翻新开始
- 现在开发版,由测试者和任务制作者引导方向
- 2026 年 12 月正式版,Arma 3 的最后一个 ALiVE,在现有的 Workshop 项目上发布
- 之后为 Arma 4 上的 ALiVE 4 打下基础
功能
连级行动所需的一切
大多数功能都是一个模块:在编辑器中放置,并在属性中设置;Zeus 模块则在游戏中放置。文档涵盖每个模块和设置。
编辑器模块
在 Arma 3 编辑器中放置几个模块和标记,就能得到一个完整场景。
全图部署
敌我部队部署在整张地图上,适合大规模行动。
虚拟 AI
数千个陆、空、海单位在屏幕外模拟,只在玩家附近生成。
AI 指挥官
OPCOM 占领、进攻或恐吓目标,并有叛乱模式。
增强军事 AI
驻军、建筑巡逻、路线伏击和叛军藏身处,指挥官还会炮击他们发现的接触目标。
空中指挥
MACC 为 AI 指挥官执行 CAS、侦察、SEAD 和运输任务。
军事后勤
指挥官通过补给链为部队增援和补给。
叛乱与平民
平民会交谈、惊慌、逃跑,并记住你如何对待他们;叛军从他们所在的城镇招募人员。
环境威胁
近距离城市作战、IED、汽车炸弹和自杀式袭击者。
战斗支援
通过平板呼叫 CAS、炮兵以及空中或地面运输,还有载具、增援和空投补给。
行动指挥
指挥平板,提供情报、俯视摄像机,并可直接控制友方 AI 小组。
玩家 FOB
部署你自己的前沿基地(FOB),用补给把它建起来并守住:敌方指挥官会搜寻它们。
C2ISTAR
任务生成、情报叠加层,以及 SITREP 和 PATROLREP 报告。
玩家后勤
吊运、搬动和拖拽物体与载具。
持久标记
在多次游戏之间保留的地图标记和工具,与 SITREP 相关联。
多人游戏支持
管理员操作、玩家标签、视距、装备持久化、多重出生点、集结点、招募和乘员信息。
Zeus 模块
Zeus 可在游戏中放置的 27 个模块:把小组交给 AI 指挥官、呼叫空袭、埋设 IED、煽动城镇。
阵营工具
ORBAT Creator、Custom Faction Compiler 和 Class Picker 让新建阵营和小组变得简单。
持久化
跨多次游戏进行一场行动,无需数据库。
僵尸爆发
一种游戏模式:由 AI 指挥官操控的僵尸群以虚拟小组形式在地图上游荡,攻击其他所有人。
下载
获取 ALiVE
ALiVE (Development Version),更新于 2026-11-09。基于最新代码构建,包含最新的修复和功能,每次构建都会在 Steam Workshop 上更新。遇到任何异常,请在问题跟踪器上报告。
安装
- ALiVE 需要 CBA_A3。请先订阅它。
- Workshop:订阅后,在 Arma 3 启动器中启用这两个模组。
- Zip:将
@ALiVE解压到你的 Arma 3 文件夹。 - 服务器:在命令行中加入
-mod=@CBA_A3;@ALiVE。
任务制作者
创建你的第一场行动
ALiVE 3 文档涵盖每个模块和设置,并随每次更改更新。
常见问题
常见问题
ALiVE 3 的文档在哪里?
ALiVE 3 文档为每个模块和设置都提供了页面。旧 wiki 描述的是旧版本,往往对不上。在编辑器中,模块图标旁带圆圈的 ? 会打开它的页面,ALiVE 菜单中的 ALiVE Presets 可放置 16 种现成配置之一。
要让 AI 生成并战斗,最少需要什么?
ALiVE (Required)、Virtual AI System(虚拟 AI 系统)、选好你的阵营的 Military Placement(军事部署),以及勾选同一阵营并与该部署同步的军事人工智能指挥官。为对立一方的阵营做同样的设置,他们就会开打。
我该用开发版还是稳定版?
开发版。在 ALiVE 3 完成之前,稳定版不会更新;新功能、修复以及 Discord 上的帮助都针对开发版。更新后请备份你的任务并进行测试。
我的阵营模组受支持吗?
几乎肯定支持。只要它出现在 Military Placement 的阵营列表中,ALiVE 就能生成它。Creator DLC、RHS、CUP 和 3CB 可直接使用;只有士兵没有小组的阵营,会自动为其组建小队。
我的地图建立索引了吗?
在加载了 ALiVE 的编辑器中打开地图,等待 Index Viability 通知:Good、Reduced 或 Poor 表示它已有索引。如果没有,你可以自己建立索引,并从文档中提交。
如何设置持久化?
将 ALiVE Data 的数据库源保持为 Local,然后在每个你想保留进度的模块中开启持久性。存档会保存在你自己的配置文件中;在专用服务器上则保存在服务器的配置文件中。无需任何网站。
如何让任务保持流畅运行?
大部分开销在于玩家周围生成了多少 AI。降低 Military Placement 的武装力量大小,以及 Virtual AI System 的 Spawn Radius。无头客户端只对已生成的 AI 有帮助;指挥官始终在服务器上运行。
如何报告错误?
在 GitHub 跟踪器上提交问题,并附上出问题那次游戏的 RPT 日志。先为相关模块开启启用调试。没有日志的报告很少能得到修复。
团队
谁在制作 ALiVE
开发团队
- ARJay
- Friznit
- Gunny
- Hazey
- Highhead
- Javen
- Jman
- MarcelDev89
- Raptor
- SpyderBlack723
- Tupolov
- Wolffy.au
贡献者
- AUTigerGrad
- Cameroon
- HeroesAndVillainsOS
- Naught
- Neo
- Rye
- Sacha L
- Whigital
- WobblyHeadedBob
测试者
他们每周游玩开发版,用报告和想法引导这次翻新的方向。
- A. Ares
- AshTray
- Benjamin (Benji)
- Eric
- Goldwep
- NeisAEL
- spooked
- Will501
错误与支持
请在 GitHub 问题跟踪器上报告错误。支持范围仅限官方 ALiVE 模块,不包括一般任务编辑、Arma 3 本身或其他模组。
支持本项目
ALiVE 是免费的。捐款用于支付文档、地形索引器和 War Room 背后的服务器费用:在此捐款。
许可证
ALiVE 是开源的;请参阅 GitHub 上的许可证。仅限在 Bohemia Interactive 的 Arma 3 上用于个人娱乐。未经作者许可,禁止商业或军事用途。