- ДинамикаИИ-командиры планируют и ведут свою войну
- СохранениеСохраните кампанию и продолжите в следующий раз
- Уровень ротыПехота, бронетехника, авиация, артиллерия и логистика вместе
- Почти любая картаБольшинство карт уже проиндексировано, или проиндексируйте свою
Для Arma 3
Созданные ветеранами сообщества Arma модули редактора дают игрокам и создателям миссий всё нужное для реалистичных военных операций до уровня роты почти где угодно: командование, боевая поддержка, тыловое обеспечение и логистика.
Последняя сборка разработки · 2026-11-09Геймплей
Война, которая идёт сама
Поставьте несколько модулей в Eden или спланируйте всю операцию в Конструкторе миссий и экспортируйте её, и ALiVE создаст живую кампанию на всей карте. ИИ-командиры идут по списку целей по приоритету: наступают, удерживают позиции или ведут повстанческую войну, опираясь на собственную логистику, артиллерию и командование авиацией.
Игроки сами выбирают свою роль. Сражайтесь бок о бок с ИИ, ведите отделение на задания, созданные из идущей войны, вызывайте боевую поддержку с планшета, постройте FOB и снабжайте его или сами выберите следующую цель для ИИ-командира. Мирные жители живут своей жизнью рядом с боями и реагируют на них. Сохраните операцию и продолжите в следующий раз, в одиночку или с группой.
ALiVE 3
Окончательная версия ALiVE для Arma 3
Полная переработка, модуль за модулем: обновлённый код, исправленные давние ошибки, улучшенные редактор и планшет и новые возможности в размещении сил, ИИ-командирах, задачах авиации, боевой поддержке и жизни мирных жителей.
- Март 2026Начало переработки
- СейчасСборки разработки, которые направляют тестеры и создатели миссий
- Декабрь 2026Финальный релиз, последний ALiVE для Arma 3, в существующем предмете Workshop
- ЗатемОснова для ALiVE 4 на Arma 4
Возможности
Всё, что нужно для операции уровня роты
Большинство возможностей — это модуль, который вы ставите в редакторе и настраиваете в его атрибутах; модули Zeus ставятся во время игры. В документации описан каждый модуль и каждая настройка.
Модули редактора
Поставьте несколько модулей и маркеров в редакторе Arma 3 и получите полноценный сценарий.
Размещение по всей карте
Вражеские и союзные силы размещаются по всей карте для крупных операций.
Виртуальный ИИ
Тысячи наземных, воздушных и морских юнитов моделируются за кадром и появляются только рядом с игроками.
ИИ-командиры
OPCOM занимает, захватывает или терроризирует цели, есть режим повстанческой войны.
Улучшенный военный ИИ
Гарнизоны, патрули в зданиях, засады на маршрутах, укрытия повстанцев и командиры, которые обстреливают замеченного противника.
Командование авиацией
MACC выполняет для ИИ-командиров вылеты CAS, разведки, SEAD и транспорта.
Военная логистика
Командиры пополняют и снабжают свои силы через цепочку снабжения.
Повстанцы и мирные жители
Мирные жители разговаривают, паникуют, убегают и помнят, как вы с ними обошлись, в городах, где вербуют повстанцы.
Скрытые угрозы
Ближний бой в городе, IED, заминированные машины и смертники.
Боевая поддержка
CAS, артиллерия и воздушный или наземный транспорт с планшета, а также техника, подкрепления и сброс припасов.
Командование операциями
Командный планшет с разведданными, камерой сверху и прямым управлением союзными группами ИИ.
FOB игроков
Разворачивайте свои передовые базы, развивайте их за счёт снабжения и удерживайте: вражеские командиры на них охотятся.
C2ISTAR
Создание заданий, слои разведданных и донесения SITREP и PATROLREP.
Логистика игрока
Поднимайте, перемещайте и буксируйте объекты и технику.
Сохраняемые маркеры
Маркеры и инструменты карты, которые сохраняются между сессиями и связаны с SITREP.
Поддержка мультиплеера
Действия администратора, метки игроков, дальность видимости, сохранение снаряжения, несколько точек появления, точки сбора, вербовка и информация об экипаже.
Модули Zeus
Модули Zeus (27), которые он ставит во время игры: передать группы ИИ-командиру, вызвать авиаудар, заложить IED, взбудоражить города.
Инструменты фракций
ORBAT Creator, Custom Faction Compiler и Class Picker упрощают создание новых фракций и групп.
Сохранение
Ведите операцию на протяжении многих сессий, без базы данных.
Zombie Outbreak
Режим игры: орды зомби под управлением ИИ-командира бродят по карте как виртуальные группы и нападают на всех остальных.
War Room
War Room вернулся
War Room следит за группами и их операциями в интернете. Зарегистрируйте группу, добавьте серверы, и они будут отчитываться во время игры. Сохранение и загрузка сохраняемых миссий работает в игре, на клиентах и серверах.
Ещё впереди: наблюдение за идущей операцией в реальном времени на картах Конструктора миссий и её повтор после. Следите за новостями в Discord.
Скачать
Скачать ALiVE
ALiVE (Development Version), обновлено 2026-11-09. Собрано из последнего кода с новейшими исправлениями и возможностями и обновляется в Steam Workshop с каждой сборкой. Сообщайте обо всём странном в трекер ошибок.
Установка
- ALiVE требует CBA_A3. Сначала подпишитесь на него.
- Workshop: подпишитесь, затем включите оба мода в лаунчере Arma 3.
- Zip: распакуйте
@ALiVEв папку Arma 3. - Серверы: добавьте
-mod=@CBA_A3;@ALiVEв командную строку.
Создателям миссий
Создайте свою первую операцию
Документация ALiVE 3 описывает каждый модуль и настройку и обновляется с каждым изменением.
Модули кратко
Все модули, которые можно поставить в Eden: что делает каждый, как они сочетаются и что синхронизировать.
Конструктор миссий
Спланируйте операцию на карте в браузере и экспортируйте её в редактор.
Пресеты ALiVE
Готовые наборы модулей, которые можно загрузить, отправить и которыми можно поделиться.
Миссии с заданиями
Задания для игроков, созданные из идущей войны.
Индексировать местность
Проиндексируйте и отправьте карту, которую ALiVE ещё не знает.
Отладочные маркеры
Смотрите, что делают ИИ-командиры и профили, пока вы строите миссию.
Скрипты
Хуки, события и примеры кода, чтобы выйти за рамки модулей.
Вопросы и ответы
Ответы на самые частые вопросы создателей миссий.
Что нового
Последние изменения ALiVE 3
Прямо из журнала изменений документации. Все изменения.
Загрузка последних изменений…
Вопросы
Частые вопросы
Больше в вопросах и ответах документации, или спросите в Discord.
Где документация по ALiVE 3?
В документации ALiVE 3 есть страница для каждого модуля и настройки. Старая вики описывает старый релиз и часто не совпадает. В редакторе знак ? в кружке рядом со значком модуля открывает его страницу, а ALiVE Presets в меню ALiVE ставит один из 16 готовых наборов.
Что минимально нужно, чтобы ИИ появлялся и воевал?
ALiVE (Required), Virtual AI System, Military Placement с вашей фракцией и Военный ИИ-командир с отмеченной той же фракцией, синхронизированный с размещением. Сделайте то же для фракции другой стороны, и они начнут воевать.
Использовать сборку разработки или стабильную?
Сборку разработки. Стабильная не будет обновляться, пока ALiVE 3 не закончен, а сборка разработки получает новые возможности, исправления и помощь в Discord. Делайте резервную копию миссии и проверяйте её после обновления.
Поддерживается ли мой мод фракций?
Почти наверняка. Если фракция есть в списке фракций Military Placement, ALiVE может её создать. Creator DLC, RHS, CUP и 3CB работают как есть, а для фракции с солдатами, но без групп, отделения собираются автоматически.
Проиндексирована ли моя карта?
Откройте её в редакторе с загруженным ALiVE и дождитесь уведомления Index Viability: Good, Reduced или Poor означает, что индекс есть. Если нет, вы можете проиндексировать её сами и отправить через документацию.
Как настроить сохранение?
Оставьте Database Source в ALiVE Data на Local, затем включите «Сохраняемость» в каждом модуле, прогресс которого нужно сохранять. Сохранения идут в ваш профиль, а на выделенном сервере в профиль сервера. Сайт не нужен.
Как сделать, чтобы миссия шла плавно?
Основная нагрузка зависит от того, сколько ИИ появляется вокруг игроков. Уменьшите «Размер сил» в Military Placement и Spawn Radius в Virtual AI System. Headless-клиент помогает только с появившимся ИИ; командиры всегда работают на сервере.
Как сообщить об ошибке?
Создайте issue в трекере GitHub и приложите RPT-лог сессии, в которой это случилось. Сначала включите «Включить отладку» в нужном модуле. Отчёт без лога редко удаётся исправить.
Команда
Кто делает ALiVE
Команда разработки
- ARJay
- Friznit
- Gunny
- Hazey
- Highhead
- Javen
- Jman
- MarcelDev89
- Raptor
- SpyderBlack723
- Tupolov
- Wolffy.au
Участники
- AUTigerGrad
- Cameroon
- HeroesAndVillainsOS
- Naught
- Neo
- Rye
- Sacha L
- Whigital
- WobblyHeadedBob
Тестеры
Они играют в сборки разработки неделю за неделей и направляют переработку своими отчётами и идеями.
- A. Ares
- AshTray
- Benjamin (Benji)
- Eric
- Goldwep
- NeisAEL
- spooked
- Will501
Ошибки и поддержка
Сообщайте об ошибках в трекер ошибок на GitHub. Поддержка касается только официальных модулей ALiVE, а не создания миссий в целом, самой Arma 3 или других модов.
Поддержать проект
ALiVE бесплатен. Пожертвования оплачивают серверы документации, индексатора местности и War Room: пожертвовать здесь.
Лицензия
ALiVE — открытый проект; см. лицензию на GitHub. Он предназначен только для личного развлечения в Arma 3 от Bohemia Interactive. Коммерческое или военное использование запрещено без разрешения авторов.