ALiVE 3Главная
  • ДинамикаИИ-командиры планируют и ведут свою войну
  • СохранениеСохраните кампанию и продолжите в следующий раз
  • Уровень ротыПехота, бронетехника, авиация, артиллерия и логистика вместе
  • Почти любая картаБольшинство карт уже проиндексировано, или проиндексируйте свою

Для Arma 3

Созданные ветеранами сообщества Arma модули редактора дают игрокам и создателям миссий всё нужное для реалистичных военных операций до уровня роты почти где угодно: командование, боевая поддержка, тыловое обеспечение и логистика.

Последняя сборка разработки · 2026-11-09

Геймплей

Война, которая идёт сама

Поставьте несколько модулей в Eden или спланируйте всю операцию в Конструкторе миссий и экспортируйте её, и ALiVE создаст живую кампанию на всей карте. ИИ-командиры идут по списку целей по приоритету: наступают, удерживают позиции или ведут повстанческую войну, опираясь на собственную логистику, артиллерию и командование авиацией.

Игроки сами выбирают свою роль. Сражайтесь бок о бок с ИИ, ведите отделение на задания, созданные из идущей войны, вызывайте боевую поддержку с планшета, постройте FOB и снабжайте его или сами выберите следующую цель для ИИ-командира. Мирные жители живут своей жизнью рядом с боями и реагируют на них. Сохраните операцию и продолжите в следующий раз, в одиночку или с группой.

ALiVE 3

Окончательная версия ALiVE для Arma 3

Полная переработка, модуль за модулем: обновлённый код, исправленные давние ошибки, улучшенные редактор и планшет и новые возможности в размещении сил, ИИ-командирах, задачах авиации, боевой поддержке и жизни мирных жителей.

  1. Март 2026Начало переработки
  2. СейчасСборки разработки, которые направляют тестеры и создатели миссий
  3. Декабрь 2026Финальный релиз, последний ALiVE для Arma 3, в существующем предмете Workshop
  4. ЗатемОснова для ALiVE 4 на Arma 4

Возможности

Всё, что нужно для операции уровня роты

Большинство возможностей — это модуль, который вы ставите в редакторе и настраиваете в его атрибутах; модули Zeus ставятся во время игры. В документации описан каждый модуль и каждая настройка.

Модули редактора

Поставьте несколько модулей и маркеров в редакторе Arma 3 и получите полноценный сценарий.

Размещение по всей карте

Вражеские и союзные силы размещаются по всей карте для крупных операций.

Виртуальный ИИ

Тысячи наземных, воздушных и морских юнитов моделируются за кадром и появляются только рядом с игроками.

ИИ-командиры

OPCOM занимает, захватывает или терроризирует цели, есть режим повстанческой войны.

Улучшенный военный ИИ

Гарнизоны, патрули в зданиях, засады на маршрутах, укрытия повстанцев и командиры, которые обстреливают замеченного противника.

Командование авиацией

MACC выполняет для ИИ-командиров вылеты CAS, разведки, SEAD и транспорта.

Военная логистика

Командиры пополняют и снабжают свои силы через цепочку снабжения.

Повстанцы и мирные жители

Мирные жители разговаривают, паникуют, убегают и помнят, как вы с ними обошлись, в городах, где вербуют повстанцы.

Скрытые угрозы

Ближний бой в городе, IED, заминированные машины и смертники.

Боевая поддержка

CAS, артиллерия и воздушный или наземный транспорт с планшета, а также техника, подкрепления и сброс припасов.

Командование операциями

Командный планшет с разведданными, камерой сверху и прямым управлением союзными группами ИИ.

FOB игроков

Разворачивайте свои передовые базы, развивайте их за счёт снабжения и удерживайте: вражеские командиры на них охотятся.

C2ISTAR

Создание заданий, слои разведданных и донесения SITREP и PATROLREP.

Логистика игрока

Поднимайте, перемещайте и буксируйте объекты и технику.

Сохраняемые маркеры

Маркеры и инструменты карты, которые сохраняются между сессиями и связаны с SITREP.

Поддержка мультиплеера

Действия администратора, метки игроков, дальность видимости, сохранение снаряжения, несколько точек появления, точки сбора, вербовка и информация об экипаже.

Модули Zeus

Модули Zeus (27), которые он ставит во время игры: передать группы ИИ-командиру, вызвать авиаудар, заложить IED, взбудоражить города.

Инструменты фракций

ORBAT Creator, Custom Faction Compiler и Class Picker упрощают создание новых фракций и групп.

Сохранение

Ведите операцию на протяжении многих сессий, без базы данных.

Zombie Outbreak

Режим игры: орды зомби под управлением ИИ-командира бродят по карте как виртуальные группы и нападают на всех остальных.

War Room

War Room вернулся

War Room следит за группами и их операциями в интернете. Зарегистрируйте группу, добавьте серверы, и они будут отчитываться во время игры. Сохранение и загрузка сохраняемых миссий работает в игре, на клиентах и серверах.

Ещё впереди: наблюдение за идущей операцией в реальном времени на картах Конструктора миссий и её повтор после. Следите за новостями в Discord.

Скачать

Скачать ALiVE

ALiVE (Development Version), обновлено 2026-11-09. Собрано из последнего кода с новейшими исправлениями и возможностями и обновляется в Steam Workshop с каждой сборкой. Сообщайте обо всём странном в трекер ошибок.

Установка

  1. ALiVE требует CBA_A3. Сначала подпишитесь на него.
  2. Workshop: подпишитесь, затем включите оба мода в лаунчере Arma 3.
  3. Zip: распакуйте @ALiVE в папку Arma 3.
  4. Серверы: добавьте -mod=@CBA_A3;@ALiVE в командную строку.
Карта мира ALiVE War Room: глобус с группами, их серверами и картами, на которых они играют, недавними операциями и тем, что идёт сейчас Живая карта ALiVE War Room: отслеживание группы Independent в KamAZ, с её маршрутом, тем, кто её заметил, и игроками на карте Конструктор миссий на весь экран: открыт Военный ИИ-командир с синхронизированными размещениями и настройками Конструктор миссий, приближение к Kavala, Altis, указатель на больницу: её изображение, размер и квадрат Конструктор миссий ночью над Kavala: освещённые окна, фонари и луч маяка Конструктор миссий: выбор наступления на Altis Конструктор миссий: трёхсторонняя война между NATO, CSAT и AAF Каталог строительства и снабжения: танки RHS с ценами и уровнями Каталог строительства и снабжения: включение и выключение категорий Индексировать местность: вставьте ссылку на Workshop, и сервер проиндексирует карту
War Room: серверы всех групп на одном глобусе, с тем, что идёт сейчас, и живой картой для наблюдения.

Что нового

Последние изменения ALiVE 3

Прямо из журнала изменений документации. Все изменения.

Загрузка последних изменений…

Вопросы

Частые вопросы

Больше в вопросах и ответах документации, или спросите в Discord.

Где документация по ALiVE 3?

В документации ALiVE 3 есть страница для каждого модуля и настройки. Старая вики описывает старый релиз и часто не совпадает. В редакторе знак ? в кружке рядом со значком модуля открывает его страницу, а ALiVE Presets в меню ALiVE ставит один из 16 готовых наборов.

Что минимально нужно, чтобы ИИ появлялся и воевал?

ALiVE (Required), Virtual AI System, Military Placement с вашей фракцией и Военный ИИ-командир с отмеченной той же фракцией, синхронизированный с размещением. Сделайте то же для фракции другой стороны, и они начнут воевать.

Использовать сборку разработки или стабильную?

Сборку разработки. Стабильная не будет обновляться, пока ALiVE 3 не закончен, а сборка разработки получает новые возможности, исправления и помощь в Discord. Делайте резервную копию миссии и проверяйте её после обновления.

Поддерживается ли мой мод фракций?

Почти наверняка. Если фракция есть в списке фракций Military Placement, ALiVE может её создать. Creator DLC, RHS, CUP и 3CB работают как есть, а для фракции с солдатами, но без групп, отделения собираются автоматически.

Проиндексирована ли моя карта?

Откройте её в редакторе с загруженным ALiVE и дождитесь уведомления Index Viability: Good, Reduced или Poor означает, что индекс есть. Если нет, вы можете проиндексировать её сами и отправить через документацию.

Как настроить сохранение?

Оставьте Database Source в ALiVE Data на Local, затем включите «Сохраняемость» в каждом модуле, прогресс которого нужно сохранять. Сохранения идут в ваш профиль, а на выделенном сервере в профиль сервера. Сайт не нужен.

Как сделать, чтобы миссия шла плавно?

Основная нагрузка зависит от того, сколько ИИ появляется вокруг игроков. Уменьшите «Размер сил» в Military Placement и Spawn Radius в Virtual AI System. Headless-клиент помогает только с появившимся ИИ; командиры всегда работают на сервере.

Как сообщить об ошибке?

Создайте issue в трекере GitHub и приложите RPT-лог сессии, в которой это случилось. Сначала включите «Включить отладку» в нужном модуле. Отчёт без лога редко удаётся исправить.

Команда

Кто делает ALiVE

Команда разработки

  • ARJay
  • Friznit
  • Gunny
  • Hazey
  • Highhead
  • Javen
  • Jman
  • MarcelDev89
  • Raptor
  • SpyderBlack723
  • Tupolov
  • Wolffy.au

Участники

  • AUTigerGrad
  • Cameroon
  • HeroesAndVillainsOS
  • Naught
  • Neo
  • Rye
  • Sacha L
  • Whigital
  • WobblyHeadedBob

Тестеры

Они играют в сборки разработки неделю за неделей и направляют переработку своими отчётами и идеями.

  • A. Ares
  • AshTray
  • Benjamin (Benji)
  • Eric
  • Goldwep
  • NeisAEL
  • spooked
  • Will501

Ошибки и поддержка

Сообщайте об ошибках в трекер ошибок на GitHub. Поддержка касается только официальных модулей ALiVE, а не создания миссий в целом, самой Arma 3 или других модов.

Поддержать проект

ALiVE бесплатен. Пожертвования оплачивают серверы документации, индексатора местности и War Room: пожертвовать здесь.

Лицензия

ALiVE — открытый проект; см. лицензию на GitHub. Он предназначен только для личного развлечения в Arma 3 от Bohemia Interactive. Коммерческое или военное использование запрещено без разрешения авторов.