ALiVE 3Início
  • DinâmicoComandantes de IA planejam e lutam a sua própria guerra
  • PersistenteSalve a campanha e continue na próxima sessão
  • Nível de companhiaInfantaria, blindados, aviação, artilharia e logística juntos
  • Quase qualquer mapaA maioria dos mapas já indexada, ou indexe o seu

Para Arma 3

Feito por veteranos da comunidade Arma, seus módulos de editor dão a jogadores e criadores de missões tudo o que precisam para conduzir operações militares realistas até o nível de companhia, em quase qualquer lugar: comando, apoio de combate, apoio de serviço e logística.

Última build de desenvolvimento · 2026-11-09

Jogabilidade

Uma guerra que anda sozinha

Coloque alguns módulos no Eden, ou planeje a operação inteira no Criador de missões e exporte, e o ALiVE monta uma campanha viva em todo o mapa. Comandantes de IA trabalham uma lista de objetivos por prioridade, invadindo, mantendo terreno ou conduzindo uma insurgência, apoiados pela sua própria logística, artilharia e comando aéreo.

Os jogadores escolhem o seu papel. Lute ao lado da IA, lidere um esquadrão em tarefas geradas pela guerra em andamento, peça apoio de combate pelo tablet, construa uma FOB e mantenha-a abastecida, ou escolha você mesmo o próximo objetivo do comandante de IA. Civis vivem as suas vidas em volta dos combates e reagem a eles. Salve a operação e continue na próxima sessão, sozinho ou em grupo.

ALiVE 3

O ALiVE definitivo para Arma 3

Uma reformulação completa, um módulo de cada vez: código modernizado, falhas antigas corrigidas, editor e tablet melhores, e novos recursos em posicionamento de forças, comandantes de IA, missões aéreas, apoio de combate e vida civil.

  1. Março de 2026Começa a reformulação
  2. AgoraBuilds de desenvolvimento, guiadas por testadores e criadores de missões
  3. Dezembro de 2026Versão final, o último ALiVE para Arma 3, no item atual da Workshop
  4. DepoisA base para o ALiVE 4 no Arma 4

Recursos

Tudo o que uma operação de companhia precisa

A maioria dos recursos é um módulo que você coloca no editor e configura nos atributos; os módulos de Zeus são colocados durante o jogo. A documentação cobre cada módulo e configuração.

Módulos do editor

Coloque alguns módulos e marcadores no editor do Arma 3 e tenha um cenário completo.

Posicionamento em todo o mapa

Forças inimigas e aliadas são posicionadas por todo o mapa para grandes operações.

IA virtual

Milhares de unidades terrestres, aéreas e navais simuladas fora da tela, criadas só perto dos jogadores.

Comandantes de IA

O OPCOM ocupa, invade ou aterroriza objetivos, com um modo de insurgência.

IA militar aprimorada

Guarnições, patrulhas em prédios, emboscadas em rotas e esconderijos insurgentes, e comandantes que bombardeiam os contatos que avistaram.

Comando aéreo

O MACC executa CAS, reconhecimento, SEAD e transporte para os comandantes de IA.

Logística militar

Os comandantes reforçam e reabastecem as suas forças por uma cadeia de suprimentos.

Insurgência e civis

Civis que conversam, entram em pânico, fogem e lembram como você os tratou, em cidades onde os insurgentes recrutam.

Ameaças do ambiente

Combate urbano a curta distância, IEDs, carros-bomba e homens-bomba.

Apoio de combate

CAS, artilharia e transporte aéreo ou terrestre pelo tablet, além de veículos, reforços e lançamentos de suprimentos.

Comando de operações

Um tablet de comando com inteligência, uma câmera aérea e controle direto dos grupos de IA aliados.

FOBs dos jogadores

Monte as suas próprias bases avançadas, amplie-as com suprimentos e defenda-as: os comandantes inimigos vão caçá-las.

C2ISTAR

Geração de tarefas, sobreposições de inteligência e relatórios SITREP e PATROLREP.

Logística do jogador

Levante, mova e reboque objetos e veículos.

Marcadores persistentes

Marcadores e ferramentas de mapa que sobrevivem entre sessões, ligados aos SITREPs.

Suporte a multijogador

Ações de admin, etiquetas de jogador, distância de visão, persistência de equipamento, multispawn, pontos de reunião, recrutamento e info da tripulação.

Módulos de Zeus

27 módulos que um Zeus coloca durante o jogo: entregar grupos ao comandante de IA, pedir ataques aéreos, plantar IEDs, agitar cidades.

Ferramentas de facção

ORBAT Creator, Custom Faction Compiler e Class Picker tornam simples criar novas facções e grupos.

Persistência

Conduza uma operação ao longo de muitas sessões, sem precisar de banco de dados.

Zombie Outbreak

Um modo de jogo: hordas de zumbis comandadas por um comandante de IA vagam pelo mapa como grupos virtuais e atacam todos os outros.

War Room

O War Room está de volta

O War Room acompanha grupos e as suas operações na web. Registre o seu grupo, adicione os seus servidores e eles se reportam enquanto você joga. Salvar e carregar missões persistentes funciona no jogo, em clientes e servidores.

Ainda por vir: acompanhar uma operação em andamento ao vivo nos mapas do Criador de missões e assistir à repetição depois. Acompanhe o progresso no Discord.

Baixar

Obter o ALiVE

ALiVE (Development Version), atualizado em 2026-11-09. Compilado do código mais recente com as últimas correções e recursos, e atualizado na Steam Workshop a cada build. Relate qualquer coisa estranha no rastreador de issues.

Instalação

  1. O ALiVE precisa do CBA_A3. Inscreva-se nele primeiro.
  2. Workshop: inscreva-se e ative os dois no Launcher do Arma 3.
  3. Zip: extraia @ALiVE na pasta do Arma 3.
  4. Servidores: adicione -mod=@CBA_A3;@ALiVE à linha de comando.
Mapa-múndi do ALiVE War Room: um globo com os grupos, seus servidores e os terrenos em que jogam, operações recentes e o que está rodando agora Mapa ao vivo do ALiVE War Room: acompanhando um grupo Independente num KamAZ, com sua rota, quem o avistou e os jogadores no mapa Criador de missões em tela cheia: o Comandante IA militar aberto, com seus posicionamentos sincronizados e configurações Criador de missões com zoom em Kavala, Altis, apontando para o hospital: sua imagem, tamanho e grade Criador de missões à noite sobre Kavala: janelas acesas, postes de luz e o facho do farol Criador de missões: escolhendo uma Ofensiva em Altis Criador de missões: uma guerra a três entre NATO, CSAT e AAF Catálogo de construção e suprimentos: tanques do RHS com preços e níveis Catálogo de construção e suprimentos: ativando e desativando categorias Indexar um terreno: cole um link da Workshop e o servidor indexa o mapa
War Room: os servidores de cada grupo num só globo, com o que está rodando agora e um mapa ao vivo para acompanhar.

Novidades

Últimas mudanças do ALiVE 3

Direto do registro de alterações da documentação. Ver todas as mudanças.

Carregando as últimas mudanças…

Perguntas

Perguntas frequentes

Mais no Q&A da documentação, ou pergunte no Discord.

Onde está a documentação do ALiVE 3?

A documentação do ALiVE 3 tem uma página para cada módulo e configuração. A wiki antiga descreve a versão anterior e muitas vezes não bate. No editor, o ? num círculo ao lado do ícone de um módulo abre a página dele, e ALiVE Presets no menu ALiVE coloca uma de 16 configurações prontas.

Qual o mínimo que preciso para a IA aparecer e lutar?

ALiVE (Required), o Virtual AI System, um Military Placement com a sua facção e um Comandante IA militar com a mesma facção marcada, sincronizado ao placement. Faça o mesmo para uma facção do outro lado e elas vão lutar.

Devo usar a build de desenvolvimento ou a estável?

A build de desenvolvimento. A estável não será atualizada até o ALiVE 3 ficar pronto, e a de desenvolvimento é a que recebe novos recursos, correções e ajuda no Discord. Faça backup da sua missão e teste-a depois de uma atualização.

O meu mod de facção é suportado?

Quase certamente. Se aparece na lista de facções do Military Placement, o ALiVE consegue criá-lo. As Creator DLCs, RHS, CUP e 3CB funcionam como estão, e uma facção com soldados mas sem grupos ganha esquadrões montados para ela.

O meu mapa está indexado?

Abra-o no editor com o ALiVE carregado e espere a notificação de Index Viability: Good, Reduced ou Poor significa que ele tem um índice. Se não tiver, você pode indexá-lo e enviá-lo pela documentação.

Como configuro a persistência?

Deixe o Database Source do ALiVE Data em Local e ative Persistente em cada módulo cujo progresso você quer manter. Os saves vão para o seu próprio perfil, ou o do servidor num servidor dedicado. Nenhum site é necessário.

Como mantenho uma missão rodando bem?

A maior parte do custo é quantas IAs são criadas em volta dos jogadores. Reduza o Tamanho da força no Military Placement e o Spawn Radius no Virtual AI System. Um headless client só ajuda com a IA criada; os comandantes sempre rodam no servidor.

Como relato um bug?

Abra uma issue no rastreador do GitHub e anexe o log RPT da sessão em que aconteceu. Antes, ative Ativar depuração no módulo envolvido. Um relato sem log raramente é corrigido.

Equipe

Quem faz o ALiVE

Equipe de desenvolvimento

  • ARJay
  • Friznit
  • Gunny
  • Hazey
  • Highhead
  • Javen
  • Jman
  • MarcelDev89
  • Raptor
  • SpyderBlack723
  • Tupolov
  • Wolffy.au

Colaboradores

  • AUTigerGrad
  • Cameroon
  • HeroesAndVillainsOS
  • Naught
  • Neo
  • Rye
  • Sacha L
  • Whigital
  • WobblyHeadedBob

Testadores

Eles jogam as builds de desenvolvimento semana a semana e guiam a reformulação com seus relatos e ideias.

  • A. Ares
  • AshTray
  • Benjamin (Benji)
  • Eric
  • Goldwep
  • NeisAEL
  • spooked
  • Will501

Bugs e suporte

Relate bugs no rastreador de issues do GitHub. O suporte cobre só os módulos oficiais do ALiVE, não edição de missões em geral, o próprio Arma 3 nem outros mods.

Apoie o projeto

O ALiVE é gratuito. Doações pagam os servidores por trás da documentação, do indexador de terrenos e do War Room: doe aqui.

Licença

O ALiVE é código aberto; veja a licença no GitHub. É só para entretenimento pessoal no Arma 3 da Bohemia Interactive. Uso comercial ou militar é proibido sem a permissão dos autores.