- DinâmicoComandantes de IA planejam e lutam a sua própria guerra
- PersistenteSalve a campanha e continue na próxima sessão
- Nível de companhiaInfantaria, blindados, aviação, artilharia e logística juntos
- Quase qualquer mapaA maioria dos mapas já indexada, ou indexe o seu
Para Arma 3
Feito por veteranos da comunidade Arma, seus módulos de editor dão a jogadores e criadores de missões tudo o que precisam para conduzir operações militares realistas até o nível de companhia, em quase qualquer lugar: comando, apoio de combate, apoio de serviço e logística.
Última build de desenvolvimento · 2026-11-09Jogabilidade
Uma guerra que anda sozinha
Coloque alguns módulos no Eden, ou planeje a operação inteira no Criador de missões e exporte, e o ALiVE monta uma campanha viva em todo o mapa. Comandantes de IA trabalham uma lista de objetivos por prioridade, invadindo, mantendo terreno ou conduzindo uma insurgência, apoiados pela sua própria logística, artilharia e comando aéreo.
Os jogadores escolhem o seu papel. Lute ao lado da IA, lidere um esquadrão em tarefas geradas pela guerra em andamento, peça apoio de combate pelo tablet, construa uma FOB e mantenha-a abastecida, ou escolha você mesmo o próximo objetivo do comandante de IA. Civis vivem as suas vidas em volta dos combates e reagem a eles. Salve a operação e continue na próxima sessão, sozinho ou em grupo.
ALiVE 3
O ALiVE definitivo para Arma 3
Uma reformulação completa, um módulo de cada vez: código modernizado, falhas antigas corrigidas, editor e tablet melhores, e novos recursos em posicionamento de forças, comandantes de IA, missões aéreas, apoio de combate e vida civil.
- Março de 2026Começa a reformulação
- AgoraBuilds de desenvolvimento, guiadas por testadores e criadores de missões
- Dezembro de 2026Versão final, o último ALiVE para Arma 3, no item atual da Workshop
- DepoisA base para o ALiVE 4 no Arma 4
Recursos
Tudo o que uma operação de companhia precisa
A maioria dos recursos é um módulo que você coloca no editor e configura nos atributos; os módulos de Zeus são colocados durante o jogo. A documentação cobre cada módulo e configuração.
Módulos do editor
Coloque alguns módulos e marcadores no editor do Arma 3 e tenha um cenário completo.
Posicionamento em todo o mapa
Forças inimigas e aliadas são posicionadas por todo o mapa para grandes operações.
IA virtual
Milhares de unidades terrestres, aéreas e navais simuladas fora da tela, criadas só perto dos jogadores.
Comandantes de IA
O OPCOM ocupa, invade ou aterroriza objetivos, com um modo de insurgência.
IA militar aprimorada
Guarnições, patrulhas em prédios, emboscadas em rotas e esconderijos insurgentes, e comandantes que bombardeiam os contatos que avistaram.
Comando aéreo
O MACC executa CAS, reconhecimento, SEAD e transporte para os comandantes de IA.
Logística militar
Os comandantes reforçam e reabastecem as suas forças por uma cadeia de suprimentos.
Insurgência e civis
Civis que conversam, entram em pânico, fogem e lembram como você os tratou, em cidades onde os insurgentes recrutam.
Ameaças do ambiente
Combate urbano a curta distância, IEDs, carros-bomba e homens-bomba.
Apoio de combate
CAS, artilharia e transporte aéreo ou terrestre pelo tablet, além de veículos, reforços e lançamentos de suprimentos.
Comando de operações
Um tablet de comando com inteligência, uma câmera aérea e controle direto dos grupos de IA aliados.
FOBs dos jogadores
Monte as suas próprias bases avançadas, amplie-as com suprimentos e defenda-as: os comandantes inimigos vão caçá-las.
C2ISTAR
Geração de tarefas, sobreposições de inteligência e relatórios SITREP e PATROLREP.
Logística do jogador
Levante, mova e reboque objetos e veículos.
Marcadores persistentes
Marcadores e ferramentas de mapa que sobrevivem entre sessões, ligados aos SITREPs.
Suporte a multijogador
Ações de admin, etiquetas de jogador, distância de visão, persistência de equipamento, multispawn, pontos de reunião, recrutamento e info da tripulação.
Módulos de Zeus
27 módulos que um Zeus coloca durante o jogo: entregar grupos ao comandante de IA, pedir ataques aéreos, plantar IEDs, agitar cidades.
Ferramentas de facção
ORBAT Creator, Custom Faction Compiler e Class Picker tornam simples criar novas facções e grupos.
Persistência
Conduza uma operação ao longo de muitas sessões, sem precisar de banco de dados.
Zombie Outbreak
Um modo de jogo: hordas de zumbis comandadas por um comandante de IA vagam pelo mapa como grupos virtuais e atacam todos os outros.
War Room
O War Room está de volta
O War Room acompanha grupos e as suas operações na web. Registre o seu grupo, adicione os seus servidores e eles se reportam enquanto você joga. Salvar e carregar missões persistentes funciona no jogo, em clientes e servidores.
Ainda por vir: acompanhar uma operação em andamento ao vivo nos mapas do Criador de missões e assistir à repetição depois. Acompanhe o progresso no Discord.
Baixar
Obter o ALiVE
ALiVE (Development Version), atualizado em 2026-11-09. Compilado do código mais recente com as últimas correções e recursos, e atualizado na Steam Workshop a cada build. Relate qualquer coisa estranha no rastreador de issues.
Instalação
- O ALiVE precisa do CBA_A3. Inscreva-se nele primeiro.
- Workshop: inscreva-se e ative os dois no Launcher do Arma 3.
- Zip: extraia
@ALiVEna pasta do Arma 3. - Servidores: adicione
-mod=@CBA_A3;@ALiVEà linha de comando.
Criadores de missões
Monte a sua primeira operação
A documentação do ALiVE 3 cobre cada módulo e configuração, e é atualizada a cada mudança.
Módulos em resumo
Todos os módulos que você pode colocar no Eden: o que cada um faz, como se encaixam e o que sincronizar.
Criador de missões
Planeje uma operação no mapa pelo navegador e exporte-a para o editor.
ALiVE Presets
Configurações de módulos prontas que você pode carregar, compartilhar e enviar.
Missões de tarefas
Tarefas para jogadores geradas pela guerra em andamento.
Indexar um terreno
Indexe e envie um mapa que o ALiVE ainda não conhece.
Marcadores de depuração
Veja o que os comandantes de IA e os perfis estão fazendo enquanto você monta.
Scripts
Hooks, eventos e trechos de código para ir além dos módulos.
Perguntas e respostas
Respostas para as perguntas que os criadores de missões mais fazem.
Novidades
Últimas mudanças do ALiVE 3
Direto do registro de alterações da documentação. Ver todas as mudanças.
Carregando as últimas mudanças…
Perguntas
Perguntas frequentes
Mais no Q&A da documentação, ou pergunte no Discord.
Onde está a documentação do ALiVE 3?
A documentação do ALiVE 3 tem uma página para cada módulo e configuração. A wiki antiga descreve a versão anterior e muitas vezes não bate. No editor, o ? num círculo ao lado do ícone de um módulo abre a página dele, e ALiVE Presets no menu ALiVE coloca uma de 16 configurações prontas.
Qual o mínimo que preciso para a IA aparecer e lutar?
ALiVE (Required), o Virtual AI System, um Military Placement com a sua facção e um Comandante IA militar com a mesma facção marcada, sincronizado ao placement. Faça o mesmo para uma facção do outro lado e elas vão lutar.
Devo usar a build de desenvolvimento ou a estável?
A build de desenvolvimento. A estável não será atualizada até o ALiVE 3 ficar pronto, e a de desenvolvimento é a que recebe novos recursos, correções e ajuda no Discord. Faça backup da sua missão e teste-a depois de uma atualização.
O meu mod de facção é suportado?
Quase certamente. Se aparece na lista de facções do Military Placement, o ALiVE consegue criá-lo. As Creator DLCs, RHS, CUP e 3CB funcionam como estão, e uma facção com soldados mas sem grupos ganha esquadrões montados para ela.
O meu mapa está indexado?
Abra-o no editor com o ALiVE carregado e espere a notificação de Index Viability: Good, Reduced ou Poor significa que ele tem um índice. Se não tiver, você pode indexá-lo e enviá-lo pela documentação.
Como configuro a persistência?
Deixe o Database Source do ALiVE Data em Local e ative Persistente em cada módulo cujo progresso você quer manter. Os saves vão para o seu próprio perfil, ou o do servidor num servidor dedicado. Nenhum site é necessário.
Como mantenho uma missão rodando bem?
A maior parte do custo é quantas IAs são criadas em volta dos jogadores. Reduza o Tamanho da força no Military Placement e o Spawn Radius no Virtual AI System. Um headless client só ajuda com a IA criada; os comandantes sempre rodam no servidor.
Como relato um bug?
Abra uma issue no rastreador do GitHub e anexe o log RPT da sessão em que aconteceu. Antes, ative Ativar depuração no módulo envolvido. Um relato sem log raramente é corrigido.
Equipe
Quem faz o ALiVE
Equipe de desenvolvimento
- ARJay
- Friznit
- Gunny
- Hazey
- Highhead
- Javen
- Jman
- MarcelDev89
- Raptor
- SpyderBlack723
- Tupolov
- Wolffy.au
Colaboradores
- AUTigerGrad
- Cameroon
- HeroesAndVillainsOS
- Naught
- Neo
- Rye
- Sacha L
- Whigital
- WobblyHeadedBob
Testadores
Eles jogam as builds de desenvolvimento semana a semana e guiam a reformulação com seus relatos e ideias.
- A. Ares
- AshTray
- Benjamin (Benji)
- Eric
- Goldwep
- NeisAEL
- spooked
- Will501
Bugs e suporte
Relate bugs no rastreador de issues do GitHub. O suporte cobre só os módulos oficiais do ALiVE, não edição de missões em geral, o próprio Arma 3 nem outros mods.
Apoie o projeto
O ALiVE é gratuito. Doações pagam os servidores por trás da documentação, do indexador de terrenos e do War Room: doe aqui.
Licença
O ALiVE é código aberto; veja a licença no GitHub. É só para entretenimento pessoal no Arma 3 da Bohemia Interactive. Uso comercial ou militar é proibido sem a permissão dos autores.