- DynamiqueDes commandants IA planifient et mènent leur propre guerre
- PersistantSauvegardez la campagne et reprenez à la session suivante
- Niveau compagnieInfanterie, blindés, aviation, artillerie et logistique ensemble
- Presque toutes les cartesLa plupart des cartes sont déjà indexées, sinon indexez la vôtre
Pour Arma 3
Conçu par des vétérans de la communauté Arma, ses modules d'éditeur donnent aux joueurs et aux créateurs de missions tout ce qu'il faut pour mener des opérations militaires réalistes jusqu'au niveau compagnie, presque partout : commandement, appui au combat, soutien des services et logistique.
Dernière build de dev · 2026-11-09Gameplay
Une guerre qui tourne toute seule
Placez quelques modules dans Eden, ou planifiez toute l'opération dans le Créateur de missions puis exportez-la, et ALiVE construit une campagne vivante sur toute la carte. Les commandants IA suivent une liste d'objectifs classés par priorité : ils envahissent, tiennent le terrain ou mènent une insurrection, soutenus par leur propre logistique, leur artillerie et leur commandement aérien.
Les joueurs choisissent leur rôle. Combattez aux côtés de l'IA, menez une escouade sur des tâches générées par la guerre en cours, demandez un appui au combat depuis la tablette, construisez une FOB et ravitaillez-la, ou choisissez vous-même le prochain objectif du commandant IA. Les civils vivent leur vie autour des combats et y réagissent. Sauvegardez l'opération et reprenez à la session suivante, seul ou en groupe.
ALiVE 3
L'ALiVE définitif pour Arma 3
Une refonte complète, module par module : code modernisé, défauts de longue date corrigés, éditeur et tablette plus soignés, et de nouvelles capacités pour le placement des forces, les commandants IA, les missions aériennes, l'appui au combat et la vie civile.
- Mars 2026Début de la refonte
- Aujourd'huiBuilds de développement, orientées par les testeurs et les créateurs de missions
- Décembre 2026Version finale, le dernier ALiVE pour Arma 3, sur l'élément Workshop existant
- EnsuiteLa base d'ALiVE 4 sur Arma 4
Fonctionnalités
Tout ce qu'une opération de niveau compagnie demande
La plupart des fonctionnalités sont un module que vous placez dans l'éditeur et réglez dans ses attributs ; les modules Zeus se posent en cours de partie. La documentation couvre chaque module et chaque réglage.
Modules de l'éditeur
Placez quelques modules et marqueurs dans l'éditeur d'Arma 3 et obtenez un scénario complet.
Placement sur toute la carte
Forces ennemies et alliées sont placées sur toute la carte pour de grandes opérations.
IA virtuelle
Des milliers d'unités terrestres, aériennes et navales simulées hors écran, qui n'apparaissent que près des joueurs.
Commandants IA
OPCOM occupe, envahit ou terrorise des objectifs, avec un mode insurrection.
IA militaire améliorée
Garnisons, patrouilles dans les bâtiments, embuscades sur les routes, caches d'insurgés, et des commandants qui pilonnent les contacts repérés.
Commandement aérien
Le MACC effectue CAS, reconnaissance, SEAD et transport pour les commandants IA.
Logistique militaire
Les commandants renforcent et ravitaillent leurs forces via une chaîne d'approvisionnement.
Insurrection et civils
Des civils qui parlent, paniquent, fuient et se souviennent de la façon dont vous les avez traités, dans des villes où les insurgés recrutent.
Menaces ambiantes
Combat urbain rapproché, IED, voitures piégées et kamikazes.
Appui au combat
CAS, artillerie et transport aérien ou terrestre depuis une tablette, plus véhicules, renforts et largages de ravitaillement.
Commandement des opérations
Une tablette de commandement avec renseignement, caméra aérienne et contrôle direct des groupes IA alliés.
FOB des joueurs
Déployez vos propres bases avancées, développez-les avec du ravitaillement et tenez-les : les commandants ennemis les traquent.
C2ISTAR
Génération de tâches, calques de renseignement et rapports SITREP et PATROLREP.
Logistique Joueur
Soulevez, déplacez et remorquez objets et véhicules.
Marqueurs persistants
Marqueurs et outils de carte conservés entre les sessions, liés aux SITREP.
Prise en charge du multijoueur
Actions d'admin, étiquettes de joueurs, distance de vue, persistance de l'équipement, multispawn, points de ralliement, recrutement et infos d'équipage.
Modules Zeus
27 modules que Zeus pose en jeu : confier des groupes au commandant IA, demander des frappes aériennes, poser des IED, agiter les villes.
Outils de faction
ORBAT Creator, le Custom Faction Compiler et le Class Picker simplifient la création de factions et de groupes.
Persistance
Menez une opération sur plusieurs sessions, sans base de données.
Épidémie zombie
Un mode de jeu : des hordes de zombies dirigées par un commandant IA parcourent la carte en groupes virtuels et attaquent tout le monde.
War Room
Le War Room est de retour
Le War Room suit les groupes et leurs opérations sur le web. Inscrivez votre groupe, ajoutez vos serveurs et ils se signalent pendant que vous jouez. La sauvegarde et le chargement des missions persistantes fonctionnent en jeu, sur les clients et les serveurs.
À venir : suivre une opération en cours en direct sur les cartes du Créateur de missions, puis la revoir après coup. Suivez l'avancement sur Discord.
Télécharger
Obtenir ALiVE
ALiVE (Development Version), mise à jour le 2026-11-09. Construite à partir du code le plus récent avec les derniers correctifs et fonctionnalités, et mise à jour sur le Steam Workshop à chaque build. Signalez tout comportement étrange sur le suivi des problèmes.
Installation
- ALiVE nécessite CBA_A3. Abonnez-vous-y d'abord.
- Workshop : abonnez-vous, puis activez les deux dans le lanceur d'Arma 3.
- Zip : extrayez
@ALiVEdans votre dossier Arma 3. - Serveurs : ajoutez
-mod=@CBA_A3;@ALiVEà la ligne de commande.
Créateurs de missions
Créez votre première opération
La documentation d'ALiVE 3 couvre chaque module et chaque réglage, et elle est mise à jour à chaque changement.
Les modules en un coup d'œil
Chaque module que vous pouvez placer dans Eden : ce qu'il fait, comment ils s'articulent et quoi synchroniser.
Créateur de missions
Planifiez une opération sur la carte dans votre navigateur et exportez-la vers l'éditeur.
Préréglages ALiVE
Des configurations de modules toutes prêtes à charger, partager et soumettre.
Missions à tâches
Des tâches pour les joueurs générées par la guerre en cours.
Indexer un terrain
Faites indexer et soumettre une carte qu'ALiVE ne connaît pas encore.
Marqueurs de débogage
Voyez ce que font les commandants IA et les profils pendant que vous construisez.
Scripting
Hooks, événements et extraits de code pour aller au-delà des modules.
Questions et réponses
Les réponses aux questions les plus posées par les créateurs de missions.
Nouveautés
Derniers changements d'ALiVE 3
Directement depuis le journal des modifications de la documentation. Voir tous les changements.
Chargement des derniers changements…
Questions
Questions fréquentes
Plus d'infos dans la FAQ de la documentation, ou demandez sur Discord.
Où est la documentation d'ALiVE 3 ?
La documentation d'ALiVE 3 a une page pour chaque module et chaque réglage. L'ancien wiki décrit l'ancienne version et ne correspond souvent plus. Dans l'éditeur, le ? entouré à côté de l'icône d'un module ouvre sa page, et ALiVE Presets dans le menu ALiVE place l'une des 16 configurations toutes prêtes.
Quel est le minimum pour que l'IA apparaisse et combatte ?
ALiVE (Required), le Virtual AI System, un Military Placement avec votre faction, et un Commandant IA militaire avec la même faction cochée, synchronisé au placement. Faites de même pour une faction du camp adverse et elles se battront.
Dois-je utiliser la build de dev ou la build stable ?
La build de dev. La stable ne sera pas mise à jour avant qu'ALiVE 3 soit terminé, et c'est la build de dev qui reçoit les nouvelles fonctionnalités, les correctifs et l'aide sur Discord. Sauvegardez votre mission et testez-la après une mise à jour.
Mon mod de faction est-il pris en charge ?
Presque certainement. S'il apparaît dans la liste des factions du Military Placement, ALiVE peut le faire apparaître. Les Creator DLCs, RHS, CUP et 3CB fonctionnent tels quels, et une faction qui a des soldats mais pas de groupes reçoit des escouades construites pour elle.
Ma carte est-elle indexée ?
Ouvrez-la dans l'éditeur avec ALiVE chargé et attendez la notification Index Viability : Good, Reduced ou Poor signifie qu'elle a un index. Sinon, vous pouvez l'indexer vous-même et la soumettre depuis la documentation.
Comment configurer la persistance ?
Laissez le Database Source d'ALiVE Data sur Local, puis activez Persistant dans chaque module dont vous voulez garder la progression. Les sauvegardes vont dans votre propre profil, ou celui du serveur sur un serveur dédié. Aucun site web n'est nécessaire.
Comment garder une mission fluide ?
L'essentiel du coût vient du nombre d'IA apparues autour des joueurs. Baissez la Taille de la force sur le Military Placement et le Spawn Radius sur le Virtual AI System. Un client headless n'aide que pour l'IA apparue ; les commandants tournent toujours sur le serveur.
Comment signaler un bug ?
Ouvrez un ticket sur le suivi GitHub et joignez le journal RPT de la session où c'est arrivé. Activez d'abord Activer le débogage sur le module concerné. Un rapport sans journal est rarement corrigé.
Équipe
Qui fait ALiVE
Équipe de développement
- ARJay
- Friznit
- Gunny
- Hazey
- Highhead
- Javen
- Jman
- MarcelDev89
- Raptor
- SpyderBlack723
- Tupolov
- Wolffy.au
Contributeurs
- AUTigerGrad
- Cameroon
- HeroesAndVillainsOS
- Naught
- Neo
- Rye
- Sacha L
- Whigital
- WobblyHeadedBob
Testeurs
Ils jouent aux builds de dev semaine après semaine et orientent la refonte avec leurs rapports et leurs idées.
- A. Ares
- AshTray
- Benjamin (Benji)
- Eric
- Goldwep
- NeisAEL
- spooked
- Will501
Bugs et support
Signalez les bugs sur le suivi des problèmes GitHub. Le support couvre uniquement les modules officiels d'ALiVE, pas l'édition de missions en général, Arma 3 lui-même ni les autres mods.
Soutenir le projet
ALiVE est gratuit. Les dons paient les serveurs derrière la documentation, l'indexeur de terrains et le War Room : faire un don ici.
Licence
ALiVE est open source ; voir la licence sur GitHub. Il est réservé au divertissement personnel sur Arma 3 de Bohemia Interactive. Toute utilisation commerciale ou militaire est interdite sans l'autorisation des auteurs.