- DinámicoLos comandantes IA planean y libran su propia guerra
- PersistenteGuarda la campaña y continúa en la siguiente sesión
- Nivel de compañíaInfantería, blindados, aviación, artillería y logística juntos
- Casi cualquier mapaLa mayoría de mapas ya están indexados, o indexa el tuyo
Para Arma 3
Creado por veteranos de la comunidad de Arma, sus módulos del editor dan a jugadores y creadores de misiones todo lo necesario para llevar operaciones militares realistas de hasta nivel de compañía, casi en cualquier lugar: mando, apoyo de combate, apoyo de servicios y logística.
Última versión de desarrollo · 2026-11-09Jugabilidad
Una guerra que se dirige sola
Coloca unos pocos módulos en Eden, o planifica toda la operación en el Creador de misiones y expórtala, y ALiVE crea una campaña viva en todo el mapa. Los comandantes IA avanzan por una lista ordenada de objetivos, invadiendo, defendiendo terreno o dirigiendo una insurgencia, respaldados por su propia logística, artillería y mando aéreo.
Los jugadores eligen su papel. Lucha junto a la IA, dirige un escuadrón en tareas generadas por la guerra en curso, pide apoyo de combate desde la tableta, construye una FOB y mantenla abastecida, o elige tú mismo el siguiente objetivo del comandante IA. Los civiles hacen su vida alrededor de los combates y reaccionan a ellos. Guarda la operación y continúa en la siguiente sesión, solo o en grupo.
ALiVE 3
El ALiVE definitivo para Arma 3
Una renovación completa, módulo a módulo: código modernizado, fallos antiguos corregidos, un editor y una tableta mejores, y nuevas capacidades en la colocación de fuerzas, los comandantes IA, las misiones aéreas, el apoyo de combate y la vida civil.
- Marzo de 2026Empieza la renovación
- AhoraVersiones de desarrollo, guiadas por testers y creadores de misiones
- Diciembre de 2026Versión final, el último ALiVE para Arma 3, en el mismo elemento del Workshop
- DespuésLa base de ALiVE 4 para Arma 4
Características
Todo lo que necesita una operación de nivel de compañía
La mayoría de funciones son un módulo que colocas en el editor y configuras en sus atributos; los módulos de Zeus se colocan durante la partida. La documentación cubre cada módulo y ajuste.
Módulos del editor
Coloca unos pocos módulos y marcadores en el editor de Arma 3 y obtén un escenario completo.
Colocación en todo el mapa
Las fuerzas enemigas y aliadas se colocan por todo el mapa para operaciones a gran escala.
IA virtual
Miles de unidades terrestres, aéreas y navales simuladas fuera de pantalla, que solo aparecen cerca de los jugadores.
Comandantes IA
OPCOM ocupa, invade o aterroriza objetivos, con un modo insurgencia.
IA militar mejorada
Guarniciones, patrullas en edificios, emboscadas en rutas y escondites insurgentes, y comandantes que bombardean los contactos que han detectado.
Mando aéreo
El MACC realiza CAS, reconocimiento, SEAD y transporte para los comandantes IA.
Logística militar
Los comandantes refuerzan y reabastecen a sus fuerzas mediante una cadena de suministro.
Insurgencia y civiles
Civiles que hablan, entran en pánico, huyen y recuerdan cómo los trataste, en pueblos donde reclutan los insurgentes.
Amenazas ambientales
Combate urbano a corta distancia, IED, coches bomba y terroristas suicidas.
Apoyo de combate
CAS, artillería y transporte aéreo o terrestre desde una tableta, además de vehículos, refuerzos y lanzamientos de suministros.
Mando de operaciones
Una tableta de mando con inteligencia, una cámara aérea y control directo de los grupos IA aliados.
FOB de jugadores
Despliega tus propias bases avanzadas, amplíalas con suministros y defiéndelas: los comandantes enemigos las buscan.
C2ISTAR
Generación de tareas, capas de inteligencia e informes SITREP y PATROLREP.
Logística de jugadores
Levanta, mueve y remolca objetos y vehículos.
Marcadores persistentes
Marcadores y herramientas de mapa que se conservan entre sesiones, vinculados a los SITREP.
Soporte multijugador
Acciones de administrador, etiquetas de jugador, distancia de visión, persistencia del equipo, multispawn, puntos de reunión, reclutamiento e información de tripulación.
Módulos de Zeus
27 módulos que Zeus coloca durante la partida: entrega grupos al comandante IA, pide ataques aéreos, coloca IED, agita pueblos.
Herramientas de facciones
ORBAT Creator, el Custom Faction Compiler y el Class Picker hacen sencillo crear nuevas facciones y grupos.
Persistencia
Lleva una operación durante muchas sesiones, sin necesidad de base de datos.
Zombie Outbreak
Un modo de juego: hordas de zombis dirigidas por un comandante IA recorren el mapa como grupos virtuales y atacan a todos los demás.
War Room
Vuelve el War Room
El War Room sigue a los grupos y sus operaciones en la web. Registra tu grupo, añade tus servidores y estos informarán mientras juegas. Guardar y cargar misiones persistentes funciona en el juego, en clientes y servidores.
Aún por llegar: seguir una operación en curso en directo en los mapas del Creador de misiones, y repetirla después. Sigue el progreso en Discord.
Descargar
Consigue ALiVE
ALiVE (Development Version), actualizado el 2026-11-09. Compilado con el código más reciente, con las últimas correcciones y funciones, y actualizado en Steam Workshop con cada versión. Informa de cualquier cosa rara en el gestor de incidencias.
Instalación
- ALiVE necesita CBA_A3. Suscríbete a él primero.
- Workshop: suscríbete y activa ambos en el launcher de Arma 3.
- Zip: extrae
@ALiVEen tu carpeta de Arma 3. - Servidores: añade
-mod=@CBA_A3;@ALiVEa la línea de comandos.
Creadores de misiones
Crea tu primera operación
La documentación de ALiVE 3 cubre cada módulo y ajuste, y se actualiza con cada cambio.
Módulos de un vistazo
Cada módulo que puedes colocar en Eden: qué hace cada uno, cómo encajan y qué sincronizar.
Creador de misiones
Planifica una operación en el mapa desde tu navegador y expórtala al editor.
Preajustes de ALiVE
Configuraciones de módulos listas para cargar, compartir y enviar.
Misiones de tareas
Tareas para jugadores generadas por la guerra en curso.
Indexar un terreno
Consigue indexar y enviar un mapa que ALiVE aún no conoce.
Marcadores de depuración
Mira qué hacen los comandantes IA y los perfiles mientras construyes.
Scripting
Hooks, eventos y fragmentos de código para ir más allá de los módulos.
Preguntas y respuestas
Respuestas a las preguntas más habituales de los creadores de misiones.
Novedades
Últimos cambios de ALiVE 3
Directamente del registro de cambios de la documentación. Ver todos los cambios.
Cargando los últimos cambios…
Preguntas
Preguntas frecuentes
Más en las preguntas y respuestas de la documentación, o pregunta en Discord.
¿Dónde está la documentación de ALiVE 3?
La documentación de ALiVE 3 tiene una página para cada módulo y ajuste. La antigua wiki describe la versión anterior y a menudo no coincide. En el editor, el ? en un círculo junto al icono de un módulo abre su página, y ALiVE Presets en el menú de ALiVE coloca una de las 16 configuraciones listas.
¿Qué es lo mínimo que necesito para que la IA aparezca y luche?
ALiVE (Required), el Virtual AI System, un Military Placement con tu facción y un Comandante IA militar con la misma facción marcada, sincronizado con la colocación. Haz lo mismo con una facción del otro bando y lucharán.
¿Uso la versión de desarrollo o la estable?
La de desarrollo. La estable no se actualizará hasta que ALiVE 3 esté terminado, y la de desarrollo es la que recibe nuevas funciones, correcciones y ayuda en Discord. Haz una copia de tu misión y pruébala tras cada actualización.
¿Es compatible mi mod de facción?
Casi seguro. Si aparece en la lista de facciones de Military Placement, ALiVE puede generarla. Los Creator DLCs, RHS, CUP y 3CB funcionan tal cual, y a una facción con soldados pero sin grupos se le crean escuadras.
¿Está indexado mi mapa?
Ábrelo en el editor con ALiVE cargado y espera la notificación de Index Viability: Good, Reduced o Poor significa que tiene índice. Si no lo tiene, puedes indexarlo tú mismo y enviarlo desde la documentación.
¿Cómo configuro la persistencia?
Deja el Origen de la base de datos de ALiVE Data en Local y activa Persistente en cada módulo cuyo progreso quieras conservar. Las partidas se guardan en tu propio perfil, o en el del servidor si es dedicado. No hace falta ningún sitio web.
¿Cómo hago que una misión vaya fluida?
La mayor parte del coste es cuántas IA aparecen alrededor de los jugadores. Baja el Tamaño de fuerza en Military Placement y el Spawn Radius en el Virtual AI System. Un headless client solo ayuda con la IA generada; los comandantes siempre se ejecutan en el servidor.
¿Cómo informo de un bug?
Abre una incidencia en el gestor de GitHub y adjunta el registro RPT de la sesión donde ocurrió. Antes, activa Activar depuración en el módulo implicado. Un informe sin registro rara vez se corrige.
Equipo
Quién hace ALiVE
Equipo de desarrollo
- ARJay
- Friznit
- Gunny
- Hazey
- Highhead
- Javen
- Jman
- MarcelDev89
- Raptor
- SpyderBlack723
- Tupolov
- Wolffy.au
Colaboradores
- AUTigerGrad
- Cameroon
- HeroesAndVillainsOS
- Naught
- Neo
- Rye
- Sacha L
- Whigital
- WobblyHeadedBob
Testers
Juegan las versiones de desarrollo semana a semana y guían la renovación con sus informes e ideas.
- A. Ares
- AshTray
- Benjamin (Benji)
- Eric
- Goldwep
- NeisAEL
- spooked
- Will501
Bugs y soporte
Informa de bugs en el gestor de incidencias de GitHub. El soporte cubre solo los módulos oficiales de ALiVE, no la edición de misiones en general, Arma 3 en sí ni otros mods.
Apoya el proyecto
ALiVE es gratuito. Las donaciones pagan los servidores de la documentación, el indexador de terrenos y el War Room: dona aquí.
Licencia
ALiVE es de código abierto; consulta la licencia en GitHub. Es solo para entretenimiento personal en Arma 3 de Bohemia Interactive. Se prohíbe el uso comercial o militar sin permiso de los autores.