ALiVE 3Inicio
  • DinámicoLos comandantes IA planean y libran su propia guerra
  • PersistenteGuarda la campaña y continúa en la siguiente sesión
  • Nivel de compañíaInfantería, blindados, aviación, artillería y logística juntos
  • Casi cualquier mapaLa mayoría de mapas ya están indexados, o indexa el tuyo

Para Arma 3

Creado por veteranos de la comunidad de Arma, sus módulos del editor dan a jugadores y creadores de misiones todo lo necesario para llevar operaciones militares realistas de hasta nivel de compañía, casi en cualquier lugar: mando, apoyo de combate, apoyo de servicios y logística.

Última versión de desarrollo · 2026-11-09

Jugabilidad

Una guerra que se dirige sola

Coloca unos pocos módulos en Eden, o planifica toda la operación en el Creador de misiones y expórtala, y ALiVE crea una campaña viva en todo el mapa. Los comandantes IA avanzan por una lista ordenada de objetivos, invadiendo, defendiendo terreno o dirigiendo una insurgencia, respaldados por su propia logística, artillería y mando aéreo.

Los jugadores eligen su papel. Lucha junto a la IA, dirige un escuadrón en tareas generadas por la guerra en curso, pide apoyo de combate desde la tableta, construye una FOB y mantenla abastecida, o elige tú mismo el siguiente objetivo del comandante IA. Los civiles hacen su vida alrededor de los combates y reaccionan a ellos. Guarda la operación y continúa en la siguiente sesión, solo o en grupo.

ALiVE 3

El ALiVE definitivo para Arma 3

Una renovación completa, módulo a módulo: código modernizado, fallos antiguos corregidos, un editor y una tableta mejores, y nuevas capacidades en la colocación de fuerzas, los comandantes IA, las misiones aéreas, el apoyo de combate y la vida civil.

  1. Marzo de 2026Empieza la renovación
  2. AhoraVersiones de desarrollo, guiadas por testers y creadores de misiones
  3. Diciembre de 2026Versión final, el último ALiVE para Arma 3, en el mismo elemento del Workshop
  4. DespuésLa base de ALiVE 4 para Arma 4

Características

Todo lo que necesita una operación de nivel de compañía

La mayoría de funciones son un módulo que colocas en el editor y configuras en sus atributos; los módulos de Zeus se colocan durante la partida. La documentación cubre cada módulo y ajuste.

Módulos del editor

Coloca unos pocos módulos y marcadores en el editor de Arma 3 y obtén un escenario completo.

Colocación en todo el mapa

Las fuerzas enemigas y aliadas se colocan por todo el mapa para operaciones a gran escala.

IA virtual

Miles de unidades terrestres, aéreas y navales simuladas fuera de pantalla, que solo aparecen cerca de los jugadores.

Comandantes IA

OPCOM ocupa, invade o aterroriza objetivos, con un modo insurgencia.

IA militar mejorada

Guarniciones, patrullas en edificios, emboscadas en rutas y escondites insurgentes, y comandantes que bombardean los contactos que han detectado.

Mando aéreo

El MACC realiza CAS, reconocimiento, SEAD y transporte para los comandantes IA.

Logística militar

Los comandantes refuerzan y reabastecen a sus fuerzas mediante una cadena de suministro.

Insurgencia y civiles

Civiles que hablan, entran en pánico, huyen y recuerdan cómo los trataste, en pueblos donde reclutan los insurgentes.

Amenazas ambientales

Combate urbano a corta distancia, IED, coches bomba y terroristas suicidas.

Apoyo de combate

CAS, artillería y transporte aéreo o terrestre desde una tableta, además de vehículos, refuerzos y lanzamientos de suministros.

Mando de operaciones

Una tableta de mando con inteligencia, una cámara aérea y control directo de los grupos IA aliados.

FOB de jugadores

Despliega tus propias bases avanzadas, amplíalas con suministros y defiéndelas: los comandantes enemigos las buscan.

C2ISTAR

Generación de tareas, capas de inteligencia e informes SITREP y PATROLREP.

Logística de jugadores

Levanta, mueve y remolca objetos y vehículos.

Marcadores persistentes

Marcadores y herramientas de mapa que se conservan entre sesiones, vinculados a los SITREP.

Soporte multijugador

Acciones de administrador, etiquetas de jugador, distancia de visión, persistencia del equipo, multispawn, puntos de reunión, reclutamiento e información de tripulación.

Módulos de Zeus

27 módulos que Zeus coloca durante la partida: entrega grupos al comandante IA, pide ataques aéreos, coloca IED, agita pueblos.

Herramientas de facciones

ORBAT Creator, el Custom Faction Compiler y el Class Picker hacen sencillo crear nuevas facciones y grupos.

Persistencia

Lleva una operación durante muchas sesiones, sin necesidad de base de datos.

Zombie Outbreak

Un modo de juego: hordas de zombis dirigidas por un comandante IA recorren el mapa como grupos virtuales y atacan a todos los demás.

War Room

Vuelve el War Room

El War Room sigue a los grupos y sus operaciones en la web. Registra tu grupo, añade tus servidores y estos informarán mientras juegas. Guardar y cargar misiones persistentes funciona en el juego, en clientes y servidores.

Aún por llegar: seguir una operación en curso en directo en los mapas del Creador de misiones, y repetirla después. Sigue el progreso en Discord.

Descargar

Consigue ALiVE

ALiVE (Development Version), actualizado el 2026-11-09. Compilado con el código más reciente, con las últimas correcciones y funciones, y actualizado en Steam Workshop con cada versión. Informa de cualquier cosa rara en el gestor de incidencias.

Instalación

  1. ALiVE necesita CBA_A3. Suscríbete a él primero.
  2. Workshop: suscríbete y activa ambos en el launcher de Arma 3.
  3. Zip: extrae @ALiVE en tu carpeta de Arma 3.
  4. Servidores: añade -mod=@CBA_A3;@ALiVE a la línea de comandos.
Mapa mundial del War Room de ALiVE: un globo con los grupos, sus servidores y los terrenos en los que juegan, las operaciones recientes y lo que está en marcha ahora Mapa en vivo del War Room de ALiVE: siguiendo a un grupo independiente que viaja en un KamAZ, con su ruta, quién lo ha detectado y los jugadores en el mapa Creador de misiones a pantalla completa: el Comandante IA militar abierto, con sus colocaciones sincronizadas y ajustes Creador de misiones ampliado sobre Kavala, Altis, señalando el hospital: su imagen, tamaño y cuadrícula Creador de misiones de noche sobre Kavala: ventanas iluminadas, farolas y el haz del faro Creador de misiones: eligiendo una ofensiva en Altis Creador de misiones: una guerra a tres bandas entre NATO, CSAT y la AAF Catálogo de construcción y suministro: tanques de RHS con precios y niveles Catálogo de construcción y suministro: activando y desactivando categorías Indexar un terreno: pega un enlace del Workshop y el servidor indexa el mapa
War Room: los servidores de todos los grupos en un globo, con lo que está en marcha ahora y un mapa en vivo para seguirlo.

Novedades

Últimos cambios de ALiVE 3

Directamente del registro de cambios de la documentación. Ver todos los cambios.

Cargando los últimos cambios…

Preguntas

Preguntas frecuentes

Más en las preguntas y respuestas de la documentación, o pregunta en Discord.

¿Dónde está la documentación de ALiVE 3?

La documentación de ALiVE 3 tiene una página para cada módulo y ajuste. La antigua wiki describe la versión anterior y a menudo no coincide. En el editor, el ? en un círculo junto al icono de un módulo abre su página, y ALiVE Presets en el menú de ALiVE coloca una de las 16 configuraciones listas.

¿Qué es lo mínimo que necesito para que la IA aparezca y luche?

ALiVE (Required), el Virtual AI System, un Military Placement con tu facción y un Comandante IA militar con la misma facción marcada, sincronizado con la colocación. Haz lo mismo con una facción del otro bando y lucharán.

¿Uso la versión de desarrollo o la estable?

La de desarrollo. La estable no se actualizará hasta que ALiVE 3 esté terminado, y la de desarrollo es la que recibe nuevas funciones, correcciones y ayuda en Discord. Haz una copia de tu misión y pruébala tras cada actualización.

¿Es compatible mi mod de facción?

Casi seguro. Si aparece en la lista de facciones de Military Placement, ALiVE puede generarla. Los Creator DLCs, RHS, CUP y 3CB funcionan tal cual, y a una facción con soldados pero sin grupos se le crean escuadras.

¿Está indexado mi mapa?

Ábrelo en el editor con ALiVE cargado y espera la notificación de Index Viability: Good, Reduced o Poor significa que tiene índice. Si no lo tiene, puedes indexarlo tú mismo y enviarlo desde la documentación.

¿Cómo configuro la persistencia?

Deja el Origen de la base de datos de ALiVE Data en Local y activa Persistente en cada módulo cuyo progreso quieras conservar. Las partidas se guardan en tu propio perfil, o en el del servidor si es dedicado. No hace falta ningún sitio web.

¿Cómo hago que una misión vaya fluida?

La mayor parte del coste es cuántas IA aparecen alrededor de los jugadores. Baja el Tamaño de fuerza en Military Placement y el Spawn Radius en el Virtual AI System. Un headless client solo ayuda con la IA generada; los comandantes siempre se ejecutan en el servidor.

¿Cómo informo de un bug?

Abre una incidencia en el gestor de GitHub y adjunta el registro RPT de la sesión donde ocurrió. Antes, activa Activar depuración en el módulo implicado. Un informe sin registro rara vez se corrige.

Equipo

Quién hace ALiVE

Equipo de desarrollo

  • ARJay
  • Friznit
  • Gunny
  • Hazey
  • Highhead
  • Javen
  • Jman
  • MarcelDev89
  • Raptor
  • SpyderBlack723
  • Tupolov
  • Wolffy.au

Colaboradores

  • AUTigerGrad
  • Cameroon
  • HeroesAndVillainsOS
  • Naught
  • Neo
  • Rye
  • Sacha L
  • Whigital
  • WobblyHeadedBob

Testers

Juegan las versiones de desarrollo semana a semana y guían la renovación con sus informes e ideas.

  • A. Ares
  • AshTray
  • Benjamin (Benji)
  • Eric
  • Goldwep
  • NeisAEL
  • spooked
  • Will501

Bugs y soporte

Informa de bugs en el gestor de incidencias de GitHub. El soporte cubre solo los módulos oficiales de ALiVE, no la edición de misiones en general, Arma 3 en sí ni otros mods.

Apoya el proyecto

ALiVE es gratuito. Las donaciones pagan los servidores de la documentación, el indexador de terrenos y el War Room: dona aquí.

Licencia

ALiVE es de código abierto; consulta la licencia en GitHub. Es solo para entretenimiento personal en Arma 3 de Bohemia Interactive. Se prohíbe el uso comercial o militar sin permiso de los autores.